與移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的態(tài)勢(shì)相悖,國(guó)內(nèi)體育游戲細(xì)分領(lǐng)域卻明顯滯后,以世界第一大運(yùn)動(dòng)足球?yàn)槔?,該題材游戲不僅處于產(chǎn)業(yè)的邊緣位置,且被藝電旗下“FIFA”系列、科樂美旗下“實(shí)況”系列以及FM系列游戲所統(tǒng)治,不過這一狀況隨著世界杯的臨近似乎有所改變。6月8日,由傳奇教練瓜迪奧拉代言、FIFPro正版授權(quán),咸魚游戲旗下足球經(jīng)理類手游《球王之路》開啟全球公測(cè),欲搶占全球體育大市場(chǎng)的同時(shí),吹響國(guó)產(chǎn)體育游戲逆襲的號(hào)角。

《球王之路》全球公測(cè)
在咸魚游戲看來,相比國(guó)內(nèi),海外特別是歐洲地區(qū)足球文化濃烈,擁有更廣闊的市場(chǎng)空間,且近些年鮮有足球經(jīng)理類手游上線,無論是對(duì)于《球王之路》還是國(guó)內(nèi)游戲廠商而言,都有著特別大的機(jī)會(huì)。因此,依托于咸魚游戲根植于體育細(xì)分領(lǐng)域長(zhǎng)期積累的分發(fā)經(jīng)驗(yàn),《球王之路》此次全球公測(cè)將重點(diǎn)布局歐洲、美洲、亞洲等主要國(guó)家與地區(qū)市場(chǎng)。
聚焦品質(zhì)與行業(yè)影響力 提升產(chǎn)品全球競(jìng)爭(zhēng)力
基于當(dāng)前產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì),業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為在國(guó)內(nèi)做好一款足球游戲并非易事,首先國(guó)內(nèi)體育游戲起步較晚,國(guó)內(nèi)玩家被FIFA、實(shí)況、FM等海外經(jīng)典大作輪番“教育”,建立起對(duì)體育游戲高品質(zhì)的認(rèn)知,抬高行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)門檻;其次,體育游戲必須要與體育賽事進(jìn)行強(qiáng)關(guān)聯(lián),但國(guó)內(nèi)缺乏優(yōu)質(zhì)的體育賽事資源,特別是足球,體育受眾對(duì)歐洲頂級(jí)聯(lián)賽與知名球員更加關(guān)注。因此,面向全球市場(chǎng)的《球王之路》若想實(shí)現(xiàn)突破,需在體育賽事資源獲取以及游戲品質(zhì)方面下功夫。

《球王之路》比賽畫面
為提升游戲品質(zhì),《球王之路》歷時(shí)2年打造出品,全面應(yīng)用3D渲染引擎與Unity3D動(dòng)作引擎,并把世界先進(jìn)的球員動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)與真實(shí)AI技術(shù)相結(jié)合,最大程度實(shí)現(xiàn)對(duì)比賽的真實(shí)模擬,玩家可以隨時(shí)切換2D/3D視角,以多視角掌控全場(chǎng),實(shí)時(shí)調(diào)整戰(zhàn)術(shù)與輪換球員;游戲還保留了單個(gè)球員在任意時(shí)刻帶球、傳球、射門等行為的真實(shí)反饋,讓球員在游戲中的動(dòng)作更加自然流暢,賽場(chǎng)上的對(duì)抗拼搶更逼真,確保游戲的真實(shí)性與專業(yè)性。此外,《球王之路》真實(shí)還原FM游戲體驗(yàn),玩家在擔(dān)任主教練之外,還身兼足球經(jīng)理人與投資人等多重身份,承擔(dān)起俱樂部運(yùn)營(yíng)、球員轉(zhuǎn)會(huì)交易等職責(zé)。

《球王之路》獲FIFPro正版授權(quán)
在保證游戲高品質(zhì)的同時(shí),咸魚游戲特別邀請(qǐng)傳奇教練瓜迪奧拉擔(dān)當(dāng)游戲全球代言人,并加碼拿下FIFPro正版授權(quán),提升產(chǎn)品在全球體育球迷中的知名度與影響力,為游戲打上全球化標(biāo)簽。FIFPro是全球最大也是最專業(yè)的足球協(xié)會(huì),在全球范圍足球賽事中占有舉足輕重的地位,《球王之路》將有權(quán)使用FIFPro協(xié)會(huì)下包括英超、西甲、意甲、法甲、荷甲、葡超等63個(gè)國(guó)家協(xié)會(huì)的數(shù)百家俱樂部現(xiàn)役球員的真實(shí)信息,呈現(xiàn)超過六萬名國(guó)際知名球員,強(qiáng)化游戲與頂級(jí)賽事資源相關(guān)聯(lián)的同時(shí),極大滿足玩家對(duì)球員的追求。
深耕體育細(xì)分領(lǐng)域 咸魚游戲發(fā)力全球市場(chǎng)
據(jù)艾瑞研究數(shù)據(jù)顯示,體育手游僅占我國(guó)手游行業(yè)總規(guī)模的1%,而在美國(guó)這個(gè)數(shù)字是11.7%,可見國(guó)內(nèi)體育游戲產(chǎn)業(yè)的潛力所在。隨著世界杯的臨近,更多的游戲廠商開始追逐這一市場(chǎng),除了咸魚游戲推出《球王之路》外,騰訊、網(wǎng)易近期紛紛與藝電、科樂美等海外知名游戲廠商展開合作,將向國(guó)內(nèi)推出FIFA與實(shí)況系列新作,以經(jīng)典IP深挖體育市場(chǎng)價(jià)值。

咸魚游戲
可以說,《球王之路》發(fā)力全球市場(chǎng)是當(dāng)前國(guó)內(nèi)體育游戲產(chǎn)業(yè)欲實(shí)現(xiàn)突破的一個(gè)縮影,同樣也是咸魚游戲深耕體育游戲細(xì)分領(lǐng)域的一次業(yè)務(wù)升級(jí)。在先后推出《最佳陣容》、《街球聯(lián)盟》、《街球一對(duì)一》等體育題材代表性產(chǎn)品后,咸魚游戲坐穩(wěn)國(guó)內(nèi)體育游戲細(xì)分領(lǐng)域頭把交椅,而隨著《球王之路》國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)手游將目光看向全球體育大市場(chǎng),將給當(dāng)前的國(guó)內(nèi)體育游戲產(chǎn)業(yè)注入一股新的活力。